5.1 数字虚拟人分类及应用场景
5.1.1 数字虚拟人分类
数字虚拟人按照人物形象分类,分为2D数字虚拟人和3D数字虚拟人。
数字虚拟人按照交互模式分类,分为非交互式数字虚拟人和交互式数字虚拟人。
数字虚拟人按照驱动模式分类,分为算法驱动型数字虚拟人和真人驱动型数字虚拟人。
5.1.2 数字虚拟人应用场景
数字虚拟人主要应用场景分为内容播报、交互客服、虚拟演播和内容创作等。其中内容播报包含新
闻资讯播报/手语播报、电影/电视/专题片/纪录片介绍和直播带货等;交互客服包含虚拟客服、智能助
手和交互问答等;虚拟演播包含综艺主持、虚拟演唱会、文娱活动和用户代理虚拟分身等;内容创作包含影视创作、视频创作、广告创作和游戏创作等。
5.2 数字虚拟人总体技术架构
数字虚拟人总体技术架构包括数字虚拟人形象、算法驱动能力、真人驱动能力、平台能力和安全能
力等内容,总体架构见图1。
数字虚拟人形象包括2D真人、2D卡通、3D写实、3D卡通和建模技术。
数字虚拟人算法驱动包括驱动能力、合成能力和多模态能力。其中,驱动能力又分为文本驱动能力、
语音驱动能力和视频驱动能力;合成能力包含语音合成能力和视频合成能力;多模态能力包含语音识别
能力和自然语言处理能力。
数字虚拟人真人驱动包含身体动作捕捉、表情捕捉和捕捉数据。
数字虚拟人平台能力,应支持数字虚拟人的制作和生成,支持数字虚拟人的维护配置。平台服务能
力可选择云服务或者本地服务。
数字虚拟人安全能力,应为数字虚拟人应用提供安全保障,覆盖数据及算法安全和个人信息保护等。
附件:数字虚拟人技术要求:2D真人、2D卡通、3D写实、3D卡通和建模技术
直播基地应强化基础设施安全、数据安全防护、内容安全监控、网络安全防护等;做好基地基本信息、设施与设备、人员、入驻企业、运营数据以及相关政策与法规的收集工作
80后,90后占比58%,成为网络主播的从业主力;八成以上职业网络主播平均月收入在8000元以下;六成以上的职业网络主播每周开播四天以上,每日开播的主播每天直播时长超过6小时的占比57.4%
企业直播市场长期向好,预计2022年突破百亿 ,企业直播正在赋能企业获得,向虚拟活动转型,活动参与者出席率更高,活动传播范围更广
七部门联合发布《网络直播营销管理办法(试行)》2021年5月25日起施行,明确年龄限制和行为红线,对直播间运营者和直播营销人员活动提出具体要求
中国企业直播市场进入高速发展阶段,市场规模达到近40亿元,伴随着服务商的解决方案走向成熟,直播将成为不同规模、不同行业企业对内对外开展业务的必备能力
走进微信生态,了解在微信中的私域营销玩法和未来的趋势,2、微信生态构成及其营销玩法; 3、微信私域营销三大打法; 4、各行业微信私域营销拆解;
中国零售业正在审慎乐观地迎接稳步复苏。一些值得关注的新兴消费者趋势,正加速中国零售业的数字化转型。
新零售直播在今年才真正起势。年初,疫情对实体零售的冲击,以及淘宝直播抖音快手等平台的商家政策红利,都加速了直播对线下商业的渗透,传统零售业态开始跑步进场
从企业直播行业视角出发,分析疫情影响下的中国企业直播市场现状与格局,通过对企业直播行业的用户需求及典型应用场景趋势进行详细解读
明星、店主等纷纷登场带货,掀起一股全民“直播带货”狂潮,也暴露了夸大宣传、假冒伪劣、售后服务难等诸多问题
《直播电商人才培训和评价规范》(标准号T/ZEA 006-2020)团体标准经立项审核、组织编制、征求意见、专家评审、网上公示等程序,现予以批准发布
对于直播内容不实现象应该分出层次,哪些应该由政府部门直接处理,哪些应该用社会力量,包括行业组织来解决,哪些可以通过市场治理来解决